核心特色
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
固定牌型卡体系,记忆与规划能力双重考验。
缺一门经典玩法,攻守转换节奏鲜明。
无需等待随时开局,练习规则熟悉牌型更轻松。
规则体系规范化,打法稳健有序。
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
玩法结构直观,适合先熟悉基础牌路再进阶
兼顾轻松体验与策略判断,日常开局压力更小
安庆麻将是由同城游于2009年开发的一款地方特色麻将类棋牌游戏,主要面向安徽安庆地区玩家,以四人竞技为核心玩法。游戏基于传统麻将规则改良,加入本地化创新机制,旨在还原地道玩法并强化同城社交属性。游戏采用136张标准牌型,包含万、筒、条及风牌,以自摸胡牌为核心规则,取消点炮与抢杠设定。独创"钻牌"系统通过翻牌确定万能替代牌,提供"打缺"与"不打缺"双模式:前者强制保留两门花色并计清一色番型,后者允许自由组合。特色牌型涵盖七星归位、十三烂等十余种计番方式,结算系统采用连庄叠加底分机制及顺包/反包赔付规则。技术层面采用3D引擎实现高清画面与特效,配套防作弊系统与实时真人匹配功能。
从新手到老手都好上手:匹配快、手感稳、福利多。
缩短等待时间,爽点更集中。
贴近真实牌桌博弈强度。
大番小番权重分明,组合规划更有层次。
胡牌后对局继续推进,多人持续对抗更具刺激感。
从开局节奏、玩法覆盖和新手友好度这几个维度快速看懂。
进入页面后更容易快速开一局,碎片时间也能直接玩。
通常会覆盖经典玩法与常见房间模式,选择更灵活。
说明清晰,入口集中,新手第一次上手不会太绕。
手机和电脑都更容易进入,切换设备也比较方便。
想尽快上手,可以直接照着下面几步走。
先从当前页面把下载、玩法和常见问题看一遍,避免上来就迷路。
优先挑自己更熟悉的玩法,先建立手感。
先看基础规则和出牌节奏,不急着研究太细的变化。
打一两局后再回来看技巧和 常见问题,理解会更快。
三缺一别等了,下载上手,胡牌走起~
先把应用请回家,牌桌才好摆。

装得顺,打得顺;别让系统拦胡。

选玩法、选底分,想怎么打都行。

听牌别怂,敢碰敢杠,胡了就收工!

先掌握胡牌条件,再看出牌限制会更容易理解
对局中先稳住牌效率,再根据场况调整取舍更实用
把关键判定点理清后,阅读规则会更顺
安庆麻将是一个四个人才能玩的游戏。安庆麻将是一款流行于安徽安庆地区的麻将类游戏,基于传统麻将规则改良,具有本地化特色。 游戏开始时,由一名玩家执筛起庄(东南西北),再由庄家执筛确定抓牌起点。庄家的意义在于他一开始可以拿十四张牌,其它玩者只能取十三张牌。庄家规则方面,第一局通常随机确定庄家,之后胡牌者成为下局庄家;若庄家胡牌或流局,则庄家连庄。 安庆麻将游戏
基本牌型包括 万 、 筒 、 条 及 风牌 ( 东 、南、西、北、 中 、 发 、 白 )。 麻将牌共136张,包括万、筒、条各36张,风牌各4张。
安庆麻将提供打缺与不打缺两种主要玩法模式,均以自摸胡牌为核心,不支持点炮和抢杠 。游戏采用钻牌系统,通过翻牌确定万能替代牌 。
安庆麻将一般有两种规则:
a , 只可以吃上家牌,碰牌不限制。没有点炮,也没有抢杠。只能自摸胡牌。
b , 一般不算清一色,凑一色,字一色的翻子。
a, 筒、条、万最多只能留有两样才能胡牌。
b , 不可以吃牌,可以碰牌。没有点炮,也没有抢杠。只能自摸胡牌。
c, 算清一色,凑一色,字一色的翻子。
特色胡牌牌型包括七星归位、 十三烂 等,具体计番方式参见相关规则 。
1、庄规则:第一局随机一位玩家坐庄 ;后几局,谁胡牌谁坐庄 。无胡牌者由上局庄家继续做庄;荒庄庄连庄,庄底子加4,闲底子不变
2、切牌:当局庄家掷骰一次,由庄家开始逆时针数至与两骰数值相加和相对应的玩家再掷骰一次,根据两次所打骰数值之和,从二次掷骰玩家牌墩处顺时针数相应数值切牌,然后抓牌
3、抓牌:游戏使用136张牌,包括筒、条、万各36张,东南西北中发白各4张 。由庄家开始抓起,庄家抓14张,其余三家逆时针跟抓13张,跳庄与其它麻将类游戏相同
6、钻牌确定:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌 。钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌 。当翻牌为发、白、中时,钻牌为发白中顺序的下一张 。
4、出牌:由庄家开始出牌,所出牌闲家可碰杠,但不可吃牌 ;无闲家碰杠,顺位由下家抓、出牌。
5、补牌:杠牌后的补牌由牌栋的尾端开始向前补起,当玩家持有“发”牌并需要亮出时,也从牌尾补牌 。当前局无人胡牌,可以自己规定是抓到亮钻牌的地方或者全部牌抓完即为荒庄。
确定钻牌: 两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。
杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能胡牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了杠牌。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。此外,中、发、白以及东风均算花,可以用来花杠 。
1. 平胡:闲4番 庄8番 (安庆麻将中把番也说出“名堂”,下同)
2. 跑风: 6番
(1) 独吊:比如手上有1,2,3万,1,2,3条,还有张2筒,如果摸2筒,胡牌算跑风,如果摸钻,不能算跑风,必须打掉2筒,手上留钻,胡牌才能算跑风。
PS:留钻摸钻胡牌算直叫(这种情况的时候,杠亮胡不亮,杠过之后补任意张可胡牌)
(2) 胡边,卡跑风:比如手上有1,3条,2筒对,胡2条,如果摸2条胡牌,也算跑风。疑问,如果这时摸钻,能不能胡,如果能胡,是否也当跑风。(摸钻不能平胡,必须要形成跑风;另,胡边、卡单跟独吊都是一样的道理)
(3)对对胡:胡出牌,都算跑风,不管摸钻还是摸什么都算。(硬对对胡才能算跑风)(6+3=9番)
3. 直叫:杠开+跑风,番数随杠开来定 比如一杠开就是4(杠)+6(跑风),然后再加上基本胡
七对天胡:手中有六个对子和一张单牌组成的可胡牌,胡牌后称为七对天胡(有钻牌也可以要钻成对牌)胡牌后另 36番 七对天胡30加跑风6
摸牌天胡:庄家抓牌一张未打胡牌(有钻牌也可胡牌)胡牌后另 +30花
四钻天胡:手里成牌时有四张钻牌 36番 四钻天胡30加跑风6
大吊车天胡:手里牌型构成大吊车牌型胡牌 摸到和吊牌一样的36番 大吊车天胡30加跑风6,吊钻后摸到任意一张胡牌 9番 大吊车3加跑风6
七星归位 + 十三烂胡牌,胡牌也算天胡 30番
5. 双天胡:七对+四钻,并且四个钻只表示自己本身,不顶替其他牌 66番 双天胡60加跑风6
6. 地胡:闲家摸第一手牌就胡牌称为地胡 30番
7. 七对有钻(不算天胡):9番(跑风已经包含在+9里,不在显示和累加)
8. 门清:3番,不吃牌,不碰牌也不明杠而直接自摸形成的胡。
9. 碰碰胡:手中牌全是由刻子或杠子(不管明刻、暗刻)以及一个对子所组成 3番
10.大吊车(无钻):手把一张单吊:30番 大吊车(有钻):3番
11. 杠开:一杠4,二杠7,三杠10,四杠13,比如,你杠2杠,则为4+7-2=9番(杠开胡牌都要按杠的次数减去相应番数)
12. 十三烂:手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌形,(如果摸到钻牌将不能再成十三烂牌型) 20番
13. 七星归位:有东南西北中发白,东南西北中发白没有顶替其他牌的钻称为七星归位。 (只有十三烂才存在此牌型) 30番
14. 杠牌:明杠 1番,暗杠 2番,风的杠牌明杠、暗杠都要多加1番,中白每杠一次加1番
15. 风:东南西北风。只要有三个一样的就 +1 番(碰出来或在手里都算)。
16.一龙:手上筒条万任意一样从一到九都有,可以用钻牌充当。 10番
17.连庄:庄家若出现连庄,第一次连庄的时候庄家输赢各增加3番,第二次连庄增加6番,第三次12番,第四次15番
注释:安庆麻将的翻数一般可以自己规定一般会去掉一些复杂的胡牌翻数。例如:无无清一色、混一色、清对、混对、风对等牌型
庄连庄或荒庄,庄的底子每局加4,闲底子不变(所以出现连庄或荒庄后,次局结算庄的底子都是不固定的,闲的固定是4)
庄家胡牌:(底番+ 牌型番数)* 基础银子
闲家胡牌:(底番+ 牌型番数)* 基础银子
顺包和反包:如果有A给B吃碰、杠混合达到三口,B胜利,称为顺包。A输的银子*3如果有A给B吃碰、杠混合三口,A胜利,称为反包。是在顺包的基础上*2。吃碰杠混合加一起4口,再*2。如果全部是碰和杠的,三口的话,再*2,四口,再*4。(所有三口胡牌都是跟庄家算得以后相乘)其余两家钱照给。若胡牌方和包牌方相互之间互为顺包,需要单独开分别进行计算,再进行总和。其余两家钱照给。若胡牌方和包牌方相互之间互为顺包,需要单独开分别进行计算,再进行总和。
我们的安庆麻将单机版完全免费,没有任何广告,也没有任何内购项目。所有游戏功能都可以免费使用,提供纯粹的游戏体验。
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提高胜率的关键技巧:熟悉各种牌型的概率和价值学会读牌,判断其他玩家手牌灵活调整策略,根据局势选择做小胡或大牌掌握安全牌打法,减少放炮概率多练习,积累经验
当玩家进行加杠时,若其他玩家正好听该张牌,可以抢杠胡。
安庆麻将使用数字牌而非汉字牌,游戏规则基于数字组合而非花色组合。它更注重数学策略而非传统麻将的复杂牌型。
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起手优先保留顺子空间,通常比盲目拆搭子更稳
中盘注意牌效率和风险平衡,别为了贪番打乱节奏
听牌后优先规划舍牌路径,实战容错会更高
钻牌: 可以替代任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为发财。 翻发财钻牌是白板、 翻白板钻牌为红中。钻牌的功用:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以吃碰,如果打出去必须再形成跑风或者杠开才能够糊牌。钻牌在形成直叫时才能用来杠。
红中为万能宝牌(癞子),可替代任意牌组成顺子或刻子 。当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌 。
发: 必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。
钻牌特点:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰 。
4. 天胡:(5种天胡)
十三烂天胡:十三烂,手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌形,如果手上有东南西北中发白,称为七星归位。七星归位:有东南西北中发白,东南西北中发白没有顶替其他牌的钻称为七星归位